MERELLE

La Mérelle, également connue sous le nom de Moulin ou Jeu du Moulin, est un jeu de stratégie ancien qui remonte à l'Antiquité. Voici les règles de base du jeu :

 

Objectif du jeu

Le but du jeu est de former des "moulins" (trois de vos pions alignés) pour capturer les pions de l'adversaire et réduire leur nombre à deux, rendant ainsi l'adversaire incapable de former de nouveaux moulins.

 

Matériel

Un plateau de jeu composé de trois carrés concentriques reliés par des lignes.

18 pions (9 pour chaque joueur).

 

Règles du jeu

 

Placement des pions :

Les joueurs placent à tour de rôle un de leurs pions sur un point vide du plateau.

L'objectif est de former des moulins (trois pions alignés horizontalement ou verticalement).

 

Formation d'un moulin :

Lorsqu'un joueur forme un moulin, il peut retirer un pion adverse du plateau.

Un pion faisant partie d'un moulin adverse ne peut pas être retiré, sauf si tous les pions adverses font partie de moulins.

 

Déplacement des pions :

Une fois tous les pions placés, les joueurs déplacent à tour de rôle un de leurs pions vers un point adjacent vide.

Les moulins peuvent toujours être formés et les pions adverses capturés de la même manière.

 

Fin de la partie :

La partie se termine lorsqu'un joueur réduit le nombre de pions de l'adversaire à deux, rendant ainsi l'adversaire incapable de former de nouveaux moulins.

Le joueur qui réduit l'adversaire à deux pions gagne la partie.