SEEGA
Le SEEGA est un jeu de société traditionnel originaire d'Égypte et qui remonte à des siècles, voire des millénaires. Il est ancré dans les cultures nord-africaines et moyen-orientales. Voici un aperçu de son histoire :
Ses origines exactes sont difficiles à retracer, mais il est souvent considéré comme l’un des jeux hérités des grandes civilisations antiques, notamment égyptienne.
Il partage des similitudes avec d’autres jeux de stratégie anciens comme le Senet (un autre jeu égyptien), le Mancala, ou des jeux gréco-romains de stratégie sur plateau.
Il est traditionnellement joué dans les communautés rurales d’Égypte et des régions voisines, souvent sur des plateaux faits à la main, ou simplement tracés dans le sable.
Objectif du jeu
Capturer un maximum de pions adverses.
Préparation
1. Le plateau commence vide.
2. Chaque joueur, à tour de rôle, place deux de ses pions sur le plateau.
3. La case centrale doit rester vides lors de cette phase.
4. Une fois tous les pions placés, la partie peut commencer.
Déroulement du jeu
1. Les joueurs jouent à tour de rôle.
2. Lors d’un tour, un joueur déplace un de ses pions :
o Le mouvement se fait horizontalement ou verticalement (pas en diagonale).
o Un pion peut se déplacer d’un nombre illimité de cases, mais ne peut pas sauter par-dessus un autre pion (qu’il soit allié ou ennemi).
Captures
Pour capturer un pion adverse, il faut l’encercler en ligne droite, soit horizontalement, soit verticalement :
Exemples : Si un pion noir est pris en sandwich entre deux pions blancs, il est capturé et celui-ci est retiré du plateau de jeu.
Une capture n’est possible que si le mouvement effectué conduit directement à cet encerclement.
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu'aucun joueur ne peut plus déplacer ses pions.
Le joueur qui a capturé le plus de pions adverses remporte la partie.
Règles spécifiques
Captures multiples : Un pion, à la suite d’un déplacement, peut encercler plusieurs pions adverses, ces pions sont alors capturés et sont retirés alors du plateau de jeu.
La case centrale est un refuge et, le pion qui s’y trouve, ne peut être capturé.