SURAKARTA
HISTORIQUE :
Surakarta est un jeu de société traditionnel d’origine indonésienne, nommé d’après la ville de Surakarta, située sur l'île de Java. Ce jeu, aussi connu sous le nom de "Permainan Surakarta", est apparu il y a plusieurs siècles. Il tire ses origines des traditions locales, mais il a gagné une renommée internationale grâce à sa mécanique unique de déplacement et de capture. Le jeu est un symbole des subtilités culturelles et stratégiques de l'Asie du Sud-Est.
→ BUT DU JEU :
L’objectif est de capturer toutes les pièces de l’adversaire ou de rendre leurs déplacements inutilisables.
→ RÈGLES DU JEU :
Disposition initiale : Chaque joueur place ses 12 pions sur les deux premières rangées devant lui.
→ Déroulement :
Les joueurs jouent à tour de rôle.
Un pion peut se déplacer d’une case dans n’importe quelle direction (horizontale, verticale, diagonale ou le long de la courbe), en avant ou en arrière, sur une case vide.
Pour capturer un pion adverse, le joueur utilise un mouvement unique impliquant une boucle.
→ Mouvement de capture :
La capture se fait via une trajectoire spéciale passant par une ou plusieurs des boucles du plateau.
Un pion peut parcourir un chemin libre (sans obstacle) à travers une ou plusieurs boucles pour atteindre un pion adverse situé sur une case adjacente (ou éloignée).
Le pion capturé est retiré du jeu.
→ Contraintes :
Le passage par les boucles est obligatoire pour toute capture.
Un pion ne peut pas sauter par-dessus d'autres pions dans les boucles.
→ Fin de partie :
La partie se termine lorsqu’un joueur n’a plus de pions ou ne peut plus effectuer de mouvement légal.
Le joueur avec des pions restants est déclaré vainqueur.
→ STRATÉGIE :
Contrôle des boucles : Apprendre à utiliser efficacement les boucles est essentiel pour maximiser les opportunités de capture.
Positionnement défensif : Bien disposer ses pions pour bloquer les captures potentielles.
Anticipation : Prévoir les mouvements de l’adversaire et forcer ses erreurs.